Для улучшения этой статьи желательно: |
Anthy | |
---|---|
![]() | |
Тип | метод ввода |
Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение |
Последняя версия | 9100h (9 февраля 2009 года) |
Лицензия | GNU LGPL |
Сайт | anthy.osdn.jp (яп.) |
Anthy — метод ввода японского языка, распространяемый на условиях GNU LGPL. Позволяет производить преобразования типа Кана-Кандзи. Основной целью создания Anthy являлось желание совместить лёгкость Canna и продуманность FreeWnn, одновременно избавившись от крайне небезопасной клиент-серверной модели. На данный момент поддержка Anthy реализована в UIM, SCIM, Tamago, iBus, Emacs.
Для преобразований используется дискриминирующая языковая модель с псевдо-негативными примерами и причинно-основанная память на основе алгоритма Витерби. На компьютере с 32-разрядным процессором частотой 200 МГц, процесс занимает примерно 0,1 секунду, причём пиковое потребление кучи не превышает 200 кб. Исходный код Anthy написан с соблюдением стандартов POSIX, благодаря чему данный метод ввода очень распространён в Unix-подобных системах. Существуют версии, перенесённые в Zeta и Microsoft Windows.
Начат 19 мая 2000 года компьютерным клубом университета города Киото, под крылом проекта Heke. Немного погодя, 13 марта, был объявлен IPA творческим проектом года. В 2002 году Yusuke создал ветвь для поддержки отличных от японского языков — UIM, а также перенёс проект на SoureForge.JP.
Своё название Anthy перенял у одной из героинь анимационного сериала «Юная революционерка Утэна».
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .